- 応募件数【14件】
- 採択数【11件】
- 採択率【79%】
| 団体名 | 事業名 | 補助金交付予定額(千円) |
|---|---|---|
| 有志団体アーケードゲーム博物館計画 | アーケードゲーム博物館計画デジタルアーカイブ | 1,200 |
| エヌ・ティ・ティラーニングシステムズ株式会社 | NTTインターコミュニケーション・センター[ICC]におけるアーカイヴコンテンツ拡充 | 4,957 |
| 学校法人京都精華大学 | 明治・大正・昭和前期の漫画データベース | 5,000 |
| 慶應義塾大学アート・センター | 戦後日本メディアアートの記録写真・記録音源・記録映像のレコード化、デジタル化及びリポジトリ調査 | 4,988 |
| 情報科学芸術大学院大学 | IAMASメディア表現アーカイブ・プロジェクト | 4,446 |
| 特定非営利活動法人知的資源イニシアティブ | 明治~戦中少女雑誌の権利者所在調査プロジェクト | 4,965 |
| 公益社団法人日本漫画家協会 | 日本漫画家協会所蔵本および資料の調査整理・データベース化事業 | 4,996 |
| 学校法人明治大学 | 明治大学マンガ図書館現代マンガ図書館所蔵マンガ本目録データ作成 | 5,000 |
| 森ビル株式会社 | 日本特撮アーカイブ | 4,928 |
| 一般財団法人横手市増田まんが美術財団 | 矢口高雄全原画アーカイブ事業 | 5,000 |
| 学校法人立命館 | デジタルゲーム作品及び関連資料の整理,保存,修復,デジタル化等に係る作業 | 4,520 |
| 合計 | 50,000 |
(https://www.bunka.go.jp/seisaku/geijutsubunka/media_art/pdf/h27_kekka.pdf)
【表(昨対比)📉】予算・採択率等
| 項目 | H27 (2015) |
H28 (2016) |
H29 (2017) |
H30 (2018) |
R1 (2019) |
R2 (2020) |
R3 (2021) |
R4 (2022) |
R5 (2023) |
R6 (2024) |
R7 (2025) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
応募件数 (昨対%) |
14件 |
25件 (178.5%) |
28件 (112%) |
21件 (75%) |
27件 (128.5%) |
23件 (85.1%) |
24件 (104.3%) |
38件 (158.3%) |
31件 (81.5%) |
31件 (±0) |
28件 (90.3%) |
|
採択数 (昨対%) |
11件 |
19件 (172.7%) |
19件 (±0) |
17件 (89.4%) |
18件 (105.8%) |
15件 (83.3%) |
16件 (106.6%) |
18件 (112.5%) |
23件 (127.7%) |
21件 (91.3%) |
18件 (85.7%) |
|
採択率 (昨対pt) |
79% |
76% (-3pt) |
67.9% (-8.1pt) |
81% (+13.1) |
66% (-15pt) |
65% (-1pt) |
67% (+2pt) |
47% (-20pt) |
74% (+27pt) |
67.7% (-6.3pt) |
64.3% (-3.4pt) |
|
予算(千円) (昨対%) |
50,000 |
88,439 (176.8%) |
99,836 (112.8%) |
100,000 (176.8%) |
100,000 (100.1%) |
50,000 (50%) |
55,000 (110%) |
55,000 (±0) |
79,780 (145%) |
73,530 (92.1%) |
74,900 (101.8%) |
【グラフ📉】予算・採択率等

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